Nhà sản xuất Raman Bassi nói gì về cách xác định xếp hạng trong UFC 5
- 15 Views
- dev
- 26 Tháng 6, 2026
- Kiến thức MMA
Tyler Treese của Sherdog đã nói chuyện với nhà sản xuất Raman Bassi của EA Sports UFC 5 về trò chơi điện tử võ thuật tổng hợp mới, hiện đã có trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Nhà sản xuất giàu kinh nghiệm đã thảo luận về cách nhóm tại EA xác định xếp hạng cho các chiến binh, phiên bản Alter Ego mới của các cựu chiến binh Ultimate Fighting Championship và hơn thế nữa.
Tyler Treese: Khi chúng ta có phiên bản huyền thoại của một võ sĩ, như Daniel Cormier hay Rashad Evans, đó có phải là họ đang ở đỉnh cao ở hạng cân không?
Raman Bassi: Trên EA Sports UFC 5, chúng tôi đã thêm các phiên bản võ sĩ mới có tên là “Alter Egos”. Mỗi Alter Ego sẽ dựa trên một thời điểm, cho dù đó là từ một sự kiện hoặc tổ chức cụ thể và có thuộc tính, chiêu thức và đặc quyền phù hợp với cuộc chiến cụ thể đó. Chúng tôi thực sự muốn cạnh tranh với những người giỏi nhất và giỏi nhất trong bất kỳ khung thời gian nào trong lịch sử MMA. Thẻ “Huyền thoại” cho biết võ sĩ tham gia trận đấu cuối cùng của họ ở UFC trước khi giải nghệ. Đây không phải là phiên bản “đỉnh cao” của một võ sĩ, chúng chủ yếu đại diện cho phiên bản nghỉ hưu của một võ sĩ kể từ khi họ đặt găng tay xuống Octagon.
Một Alter Ego có thẻ dành riêng cho sự kiện UFC, PRIDE hoặc Fight Night cho biết võ sĩ tại trận đấu cụ thể đó trong sự nghiệp của họ, cho dù đó là lúc xuất phát, đỉnh cao, trận ra mắt hay giải vô địch. Những Alter Ego này sẽ trông giống như chiến binh trong trận chiến cụ thể đó, với các thuộc tính, bước di chuyển và đặc quyền dựa trên thời điểm cụ thể đó trong Octagon. Bạn có thể xem các chiến binh được gắn thẻ là Huyền thoại trong trò chơi của chúng tôi và nghĩ ra một số Alter Ego tuyệt vời mà chúng tôi có thể làm cho họ, việc đưa họ trở lại hình dạng đỉnh cao từ những trận chiến mang tính biểu tượng sẽ là ưu tiên hàng đầu trong các kế hoạch DLC của chúng tôi.
UFC giữ số liệu thống kê cực kỳ chi tiết. Điều đó có được cân nhắc khi đưa ra các thuộc tính cho máy bay chiến đấu không?
Đầu tiên và quan trọng nhất, đội ngũ phát triển của chúng tôi đều là những người hâm mộ MMA. Một số thành viên trong đội của chúng tôi đã theo dõi môn thể thao này hơn 20 năm, một số có đai đen BJJ và Judo, những người khác là chuyên gia kickboxing hoặc có kinh nghiệm là vận động viên cấp cao trong đội của chúng tôi. Vì vậy, nhóm phát triển UFC của chúng tôi áp dụng cách tiếp cận toàn diện, tính đến mức độ ảnh hưởng của các chỉ số chiến đấu chi tiết này đến trải nghiệm trong trò chơi và quan trọng hơn là cảm giác của mỗi võ sĩ đối với người chơi khi họ cầm bộ điều khiển trong tay.
Để đạt được điều này, chúng tôi không chỉ theo dõi từng trận đấu UFC (vâng, ngay cả những trận đấu sơ bộ), mà chúng tôi còn hợp tác chặt chẽ với Hội đồng thiết kế EA Sports UFC, bao gồm một nhóm đa dạng gồm những người đam mê UFC, MMA và trò chơi giúp cung cấp thông tin cho mọi giai đoạn phát triển của EA UFC 5 – tính chân thực, tính chân thực, tính thẩm mỹ, lối chơi tổng thể và hơn thế nữa. Họ tích cực tham gia thử nghiệm và tinh chỉnh đội hình chiến binh của chúng tôi thông qua môi trường thử nghiệm phản hồi từ cộng đồng của chúng tôi.
Tất cả những cá nhân này đều đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo rằng các chiến binh trong trò chơi phản ánh chính xác các đối tác ngoài đời thực của họ. Họ sẽ cung cấp cho chúng tôi những phản hồi cần thiết về việc liệu những chiến binh như Dustin Poirier có thực sự cảm thấy giống chính mình hay không, hoặc liệu có cần bất kỳ điều chỉnh nào về các bộ di chuyển, thời gian rảnh, đặc quyền hoặc thuộc tính của chiến binh hay không. Nhóm phát triển của chúng tôi duy trì đối thoại liên tục, tổ chức các cuộc thảo luận hàng tuần để xác định việc nâng cấp, giảm bớt thuộc tính hoặc đưa ra các điều chỉnh về động tác sau mỗi sự kiện UFC.
Vì vậy, trong hai năm qua, chúng tôi đã nỗ lực tinh chỉnh các động tác, điều chỉnh thuộc tính và điều chỉnh phong cách AI cho hơn 330 võ sĩ UFC thông qua thử nghiệm phản hồi của cộng đồng dành cho UFC 5. Quá trình này mở rộng đến tất cả các khía cạnh xếp hạng của chúng tôi, bao gồm xếp hạng động tác bằng chân và chuyển động đầu. Ví dụ: những võ sĩ có chuyển động đầu đặc biệt, như Anderson Silva từ UFC 101, nên mô phỏng đối tác ngoài đời thực của họ, sử dụng các đòn né tránh giống như Ma trận để tránh sát thương từ trận đấu Forrest Griffin của anh ta. Chúng tôi đã chấm cho Alter Ego của Anderson Silva này “100” cho thuộc tính chuyển động đầu của anh ấy. Việc sử dụng phương pháp tiếp cận toàn diện này đảm bảo rằng trải nghiệm trong trò chơi phản ánh chính xác các kỹ năng và thuộc tính đa dạng của từng chiến binh trong đội hình của chúng tôi.
Một trong những nội dung yêu thích của tôi trong UFC 5 là có được các phiên bản võ sĩ trong quá khứ, như Fedor Emelianenko trong Pride hay Forrest Griffin tại UFC 148. Làm thế nào mà nó quay ngược thời gian và so sánh những võ sĩ vĩ đại đó với các võ sĩ hiện tại về mặt chỉ số?
Đây là một trong những khoảnh khắc mà chúng tôi thực sự phải suy nghĩ về sự phát triển của MMA trong ba mươi năm qua và cố gắng mô phỏng cảm giác hoài cổ của những võ sĩ này, thay vì so sánh họ 1 chọi 1 với các thuộc tính chống lại các siêu vận động viên MMA ngày nay. Các vận động viên MMA ngày nay không phải là những võ sĩ của 20 hay thậm chí 10 năm trước, họ thông thạo hơn nhiều và đã nâng cao các phương pháp tiếp cận toàn diện trong các môn thể thao đối kháng. Ví dụ: ý tưởng đằng sau OVR 5 Sao của Fedor là chúng tôi muốn huyền thoại này mang lại cảm giác như thế nào trong trò chơi.
Tất cả chúng ta đều biết rằng tại thời điểm này trong sự phát triển và thành thạo đáng kể của MMA, Fedor 30 tuổi từ năm 2006 có thể sẽ gặp rắc rối với Jon Jones hoặc Tom Aspinall của ngày hôm nay, nhưng nếu bạn đang xem PRIDE năm 2006, Fedor là không thể ngăn cản và là “GOAT” hạng nặng. Quá trình tương tự cũng được thực hiện đối với “Big Nog”. Chúng tôi muốn anh ấy thể hiện phong độ đỉnh cao của mình tại Pride Shockwave 2006 trước khi tranh đai vô địch hạng nặng UFC. Chúng tôi muốn mô phỏng lại cảm giác đó ở UFC 5, nơi bạn có cảm giác như đang quay trở lại năm 2006 khi thi đấu cùng Fedor và “Big Nog”. Cuối cùng, chúng tôi muốn đảm bảo rằng những huyền thoại này thật thú vị khi sử dụng và người chơi có thể sử dụng chúng hàng ngày.
Có một số võ sĩ có nhiều phiên bản, chẳng hạn như Conor McGregor từ năm 2013 cho đến khi anh giành được danh hiệu trước Jose Aldo vào năm 2014. Bạn thực sự có thể thấy sự phát triển của các võ sĩ theo cách này. Đã có rất nhiều “thời đại” dành cho võ sĩ, nơi họ đạt đến đỉnh cao hoặc phong cách chiến đấu thay đổi, bạn có hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta có thể thấy điều này thường xuyên hơn không?
Tuyệt đối. Đây chính xác là điều khiến tính năng Alter Ego của chúng tôi trở nên tuyệt vời đối với những người hâm mộ MMA và UFC trước đây. Cuộc trò chuyện dành cho bất kỳ phiên bản nào của bất kỳ chiến binh nào trong danh sách mà chúng tôi có trong trò chơi. Chúng tôi sẽ quay ngược lại lịch sử của MMA và UFC để tập hợp những Alter Ego tốt nhất mà chúng tôi nghĩ rằng người hâm mộ của chúng tôi sẽ thích thú. Tôi sẽ không tiết lộ ai sẽ xuất hiện, nhưng tôi đã đọc một số cái tên được đưa ra ở đó và có thể nói rằng, sẽ có một số cái được mong đợi, nhưng cũng có rất nhiều bất ngờ lớn sắp ra mắt. Chúng tôi muốn người hâm mộ cũng tham gia… hãy cho chúng tôi biết bạn muốn ai làm Alter Ego.
Về phần Conor, bạn sẽ thấy với Debut Alter Ego của anh ấy từ sự kiện UFC Thụy Điển 2 năm 2013, tư thế của anh ấy sẽ khác với những người mẫu hạng nhẹ và hạng hàn. Thế đứng Karate của anh ấy được sử dụng nhiều hơn ở cự ly xa và cận chiến ở hạng lông, trong khi mẫu võ sĩ hạng bán trung của anh ấy có tư thế thiên về quyền anh kể từ lần trở lại sau Mayweather vào năm 2018. Đây là điều mà tính năng Alter Ego của chúng tôi sẽ cho phép chúng tôi tùy chỉnh cho từng võ sĩ trong tương lai. Khi một chiến binh tiến triển trong quá trình tiến hóa, chúng ta có thể lấy các phiên bản trong quá khứ và chế tạo chúng như hiện tại ở thời điểm cụ thể đó.
Các võ sĩ rất có tiếng nói và UFC đã đào tạo ra rất nhiều cá tính mạnh mẽ trong những năm qua. Có ai từng phải đối mặt với xếp hạng chỉ số của họ trong quá khứ không?
Thời điểm chúng tôi thêm Daniel Cormier vào Hội đồng thiết kế của chúng tôi trên UFC 4 để giúp xem xét và hoàn thiện xếp hạng trong số tất cả các yếu tố đầu vào mà chúng tôi sử dụng, chúng tôi đã không nhận được quá nhiều lời phàn nàn trực tiếp từ các võ sĩ. Nói như vậy, chúng tôi luôn thích nghe phản hồi, đặc biệt là trong các cuộc phỏng vấn sau trận đấu hoặc bình luận trên phương tiện truyền thông ngay sau khi một võ sĩ đạt được điều gì đó đặc biệt, chẳng hạn như thắng một trận đấu lớn. Tôi hoàn toàn muốn các võ sĩ đưa ra xếp hạng của họ và chứng minh chúng tôi sai, điều đó khiến chúng tôi và người hâm mộ cảm thấy vui vẻ.
Hàng tháng, UFC 5 sẽ giới thiệu Tuần chiến đấu PPV, nơi các trận đấu sắp tới sẽ có trong trò chơi. Người chơi có thể dự đoán kết quả với những lựa chọn đúng sẽ được thưởng các giải thưởng trong trò chơi. Cùng với điều này, chúng tôi cũng cập nhật các thuộc tính, chiêu thức và đặc quyền sau mỗi sự kiện PPV, vì vậy nếu các võ sĩ cho chúng tôi biết họ nghĩ điều gì cần được cải thiện về mặt xếp hạng và họ đến đó và chứng minh điều đó bằng một tuyên bố quan trọng – chúng tôi sẽ cập nhật 100%. Tất cả chúng ta đều biết thứ hạng cũng như cốt truyện của UFC và MMA thay đổi nhanh chóng (đã có 10 nhà vô địch mới vào năm 2023), vì vậy điều này có nghĩa là xếp hạng sao, chiêu thức, thuộc tính và đặc quyền sẽ linh hoạt điều chỉnh để đảm bảo tính xác thực tối đa trong suốt lịch DLC của chúng tôi.
Một số máy bay chiến đấu mới hơn, chẳng hạn như Bo Nickal, có triển vọng đáng kinh ngạc nhưng chưa được chứng minh trong tất cả các lĩnh vực vì chúng đã trải qua nhiều cuộc thi. Làm thế nào nó quyết định các chỉ số cho các yếu tố mà chúng ta chưa thấy nhiều trong các trận chiến, như cằm và sức chịu đựng của anh ấy?
Câu hỏi hay. Rất nhiều thông tin đầu vào dùng để thông báo các thuộc tính của võ sĩ để giúp thể hiện tốt nhất bộ kỹ năng của một người – ngay cả khi chưa được chứng minh. Trong trường hợp của Bo Nickal, việc xem xét lịch sử thi đấu MMA tổng thể của anh ấy, cùng với việc tính toán các thuộc tính của đối thủ là thước đo chính để thông báo các thuộc tính của anh ấy và kỹ năng của đối thủ, nhưng chúng tôi cũng biết rằng Bo Nickal là một trong những võ sĩ toàn diện nhất mà UFC có ngày nay với một số thông tin đấu vật cao nhất từng thấy trong bất kỳ triển vọng UFC nào từ trước đến nay. Chúng ta phải xem xét lý lịch và lịch sử của anh ấy, thậm chí xem xét trận đấu BJJ của anh ấy với Ryan Gordan.
Nói như vậy, chúng ta chưa thấy Bo nhận sát thương đáng kể hoặc thậm chí vượt qua hiệp đầu tiên của trận đấu, vì vậy cho đến khi chúng ta làm vậy, bạn nên kỳ vọng rằng chiếc cằm của anh ấy sẽ khá tốt vì anh ấy đã tiến xa đến mức này trong sự nghiệp của mình và nó vẫn chưa bao giờ được thử nghiệm. Hiện tại, nhóm của chúng tôi tin rằng Bo Nickal là một trong những triển vọng tiềm năng nhất của UFC, có bằng cấp phù hợp và xứng đáng với OVR 4,5 sao của anh ấy. Đối thủ của anh ấy chỉ cần chứng minh chúng tôi sai.
Làm cách nào nó xác định số liệu thống kê cho một số nội dung thú vị hơn như Dana White và Bruce Buffer?
Đối với Bruce, chúng tôi thực sự đã ngồi lại với anh ấy và nói về nền tảng chiến đấu của anh ấy vào năm 2017 khi lần đầu tiên chúng tôi giới thiệu anh ấy tham gia nhượng quyền thương mại của chúng tôi trên UFC 3. Khi chúng tôi nói chuyện với Bruce Buffer về phong cách chiến đấu của anh ấy, anh ấy đã nói về tình yêu của mình với môn quyền anh của Donald Cerrone và những cú đá của Lyoto Machida. Bruce thậm chí còn gửi cho chúng tôi video quay cảnh anh ấy đá một ngôi sao điện ảnh võ thuật nào đó của thập niên 80 để chúng tôi có thể thấy anh ấy thực sự giỏi như thế nào trong thời kỳ Prime (Lý Tiểu Long trẻ tuổi có thể di chuyển!). Bruce là một biểu tượng và huyền thoại trong tất cả các môn thể thao, và chúng tôi thật may mắn khi trở thành phương tiện để những người hâm mộ Buffer có thể đưa anh ấy vào một cuộc chiến và tìm hiểu thêm về lịch sử cũng như nền tảng chiến đấu của anh ấy. Đó là một cách tuyệt vời để tương tác với một người được người hâm mộ yêu thích, đặc biệt là với những lời chế nhạo Bruce Buffer tùy chỉnh của anh ta.
Dana là một môn thể thao tuyệt vời và hiểu rằng việc anh ấy tham gia trò chơi của chúng tôi không nhất thiết phải thể hiện khả năng chiến đấu của anh ấy hoặc đi sâu vào nền tảng quyền anh của anh ấy từ thời còn ở Boston. Tất nhiên, Dana có quyền anh tốt ở UFC 5 (hãy nhớ rằng anh ấy gần như đã đấu với Tito một lần trong một trận đấu quyền anh), nhưng Dana cũng hiểu người hâm mộ muốn gì trước hết, ngay cả khi anh ấy phải trả giá bằng chính mình. Anh ấy thực sự chỉ muốn đảm bảo mọi người đều có khoảng thời gian vui vẻ khi chơi UFC 5. Anh ấy là một trong những cá nhân đam mê, tận tâm và có động lực nhất mà chúng tôi từng gặp và chúng tôi hợp tác chặt chẽ với Dana và nhóm của anh ấy để đảm bảo chúng tôi có sự thể hiện tốt nhất có thể về môn thể thao mà anh ấy đã giúp xây dựng trong trò chơi của chúng tôi. Ngoài ra, Dana không còn là võ sĩ hạng nặng ở UFC 5 nữa, dạo này bạn có gặp anh ấy không? Anh ấy đang ở trạng thái tốt nhất trong cuộc đời mình!
Bài viết mới
- Conor McGregor mất 3,6 triệu USD sau khi vụ cá cược 100.000 USD cho trận chung kết World Cup kết thúc
- Chael Sonnen kể chi tiết một cách đầy cảm xúc về tầm quan trọng của sự trở lại đấu vật của Ben Askren
- Daniel Cormier nghi ngờ Conor McGregor sẽ trở lại sau chấn thương ở UFC 329 khi anh đặt câu hỏi liệu người hâm mộ có ‘mua vào nó’ không
- Paddy Pimblett khẳng định anh có thể làm điều tương tự với Charles Oliveira sau bài nộp ấn tượng tại UFC 329
- Max Holloway ủng hộ việc ‘dọn dẹp’ hạng cân hàn của cựu vô địch mà anh đã huấn luyện cùng cho UFC 329
